针对一些粉丝关于5E规则使桌面RPG体验“更加平易近人且模块化”的观点,Sawyer表示,尽管5E规则不一定最适合于改编成电子游戏,但在D&D的范围内,如果是为了方便入门,他会选择5E而不是3.5版。
Sawyer的观点引发了玩家社区的热烈讨论,一些粉丝赞同他的看法,认为电脑角色扮演游戏(CRPG)和桌面RPG(TTRPG)之间的机制转换需要更多创新和适应。Sawyer的评论不仅为《博德之门3》的游戏设计提供了深刻的洞见,也为RPG游戏的发展提出了新的思考角度。随着《博德之门3》和其他RPG游戏的不断发展,游戏制作人和玩家都在寻求更好的方式来融合经典桌面游戏规则与现代电子游戏的玩法。