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《新维加斯》设计总监谈《博德之门3》:最大的障碍是D&D 5E规则!

《新维加斯》设计总监谈《博德之门3》:最大的障碍是D&D 5E规则!
2023-12-15 14:18:23

近日,《辐射:新维加斯》的著名游戏设计总监Josh Sawyer对《博德之门3》的游戏玩法和机制进行了深入的分析和评论,尤其关注了游戏对《龙与地下城》第五版(D&D 5E)规则的改编所带来的挑战。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

在推特上,当被一位粉丝问及对于《博德之门3》的看法时,Sawyer表示,他认为5E规则是游戏玩法中的一个重要绊脚石。他指出,这些规则使得原本就复杂和充满信息的用户界面变得更加复杂。Sawyer进一步提到,游戏中最有趣的部分实际上并不是来自5E或D&D,而是游戏开发商Larian Studios自己的原创内容。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

Sawyer还谈到了游戏的用户界面(UI)和相机视角。他认为,《博德之门3》的UI显得笨拙,而相机视角在某些情境下,尤其是关卡设计不佳时,会导致令人沮丧的游戏体验。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

对于那些不熟悉桌面RPG和《龙与地下城》的玩家而言,第5版规则的简化和平庸可能是一个优势,因为它们更易上手。这也是近年来D&D玩家数量增长的原因之一。然而,对于长期的D&D玩家来说,第5版规则可能过于简化,缺乏特色。

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